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帶你走進flash動畫

帶你走進flash動畫

Flash動畫作為目前應用最廣泛的動畫設計工具,已經滲透進我們生活的方方面面之中。由于flash的應用領域廣,因此能夠熟練運用flash技術的人員有較樂觀的就業方向和就業前景。Flash技能人才可以選擇美術設計,項目策劃,程序開發,影視動畫,網站建設,游戲制作等行業。但隨著flash技術的普及,flash早已不是動畫制作專業人士的獨家武器,只要我們完全認識了flash軟件,熟練掌握了flash的基本操作并加以練習,將所有基本操作靈活運用并附上自己的獨特想法,發揮想象力,相信每個人都有機會成為flash大師。

目錄

1. 了解flash動畫

2. flash動畫的主要應用

3. 認識flash的窗口和界面

4. 了解幀和時間軸

5. 開始動畫制作

  • 了解flash動畫

    了解flash動畫

    隨著flash技術的逐漸成熟,flash的應用也不限于在網頁中設計酷炫的Flash網站了。我們現在還可以運用flash制作這種動畫,特別是制作成語故事,兒歌和一些自創腳本小故事動畫。還可以用flash制作精美的電子賀卡,電子日歷,屏保,酷炫電子相冊,歌曲的MV,甚至利用Flash制作一些小游戲。此外,Flash在企業中可以用于產品展示,網絡應用程序開發和移動端開發。所有你能想到的和你想不到的地方,幾乎都有flash的身影。

  • flash動畫的主要應用

    flash動畫的主要應用

    Flash的窗口和界面包括主菜單,時間軸,工具箱,舞臺和工具區和面板。主菜單共有10項,包含了所有可能用到的菜單命令,用來操作文件,插入和編輯對象,控制動畫的播放。時間軸用來將動畫動容按照時間和空間的順序進行排列,并控制內容顯示和角色的出場順序。工具箱位于頁面左側,包含常用的工具和相關選項,用來輔助用戶完成任務。中間的白色區域稱為舞臺,舞臺周圍的淺灰色區域即為工作區。舞臺是角色表演的地方。工作區是放置備用設計元素的地方。面板用來控制對象的各種屬性,提供工具和對象的各種信息或完成其他特殊功能。

  • 認識flash的窗口和界面

    認識flash的窗口和界面

    幀分為普通幀,關鍵幀和空白關鍵幀。普通幀與前面的關鍵幀內容相同,用于延長播放時間,用連續的灰色方塊表示,空白方塊表示結束。關鍵幀用于動畫的變化,關鍵幀的靜止畫面用一個黑色圓圈表示。空白關鍵幀中沒有內容,用于在畫面中形成間隔,用空白的圓圈表示。時間軸用來將動畫動容按照時間和空間的順序進行排列,并控制內容顯示和角色的出場順序。在時間軸上繪制內容稱為逐幀動畫,表現為一幀一個畫面,幀為關鍵幀。

  • 了解幀和時間軸

    了解幀和時間軸

    幀分為普通幀,關鍵幀和空白關鍵幀。普通幀與前面的關鍵幀內容相同,用于延長播放時間,用連續的灰色方塊表示,空白方塊表示結束。關鍵幀用于動畫的變化,關鍵幀的靜止畫面用一個黑色圓圈表示。空白關鍵幀中沒有內容,用于在畫面中形成間隔,用空白的圓圈表示。時間軸用來將動畫動容按照時間和空間的順序進行排列,并控制內容顯示和角色的出場順序。在時間軸上繪制內容稱為逐幀動畫,表現為一幀一個畫面,幀為關鍵幀。

  • 開始動畫制作

    開始動畫制作

    首先單擊文件菜單,新建一個flash文件。通過文件菜單下的導入菜單,將需要導入的文件進行導入。可以通過網格,輔助線或標尺對導入的文件進行輔助定位。在制作動畫時,有時候需要對動畫的某些細微部分進行編輯,需要通過調節場景比例或使用縮放工具實現。在工具箱中選擇“手”形工具,拖拽調整舞臺在場景中的位置。在窗口頂部單擊基本功能按鈕,可以在彈出的菜單中選擇一種頁面布局,選擇相應的視圖命令,可以調出輔助功能。打開文件,建立輔助線,選擇圖形,將其分離,然后使用線條工具繪制分界線,分割圖形,最后調整圖形位置。

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